原神为什么变得越来越无聊了?这是长期以来游戏缺乏新鲜感的结果。尽管4.0版本的新地图让人眼前一亮,但主线剧情已经被玩家体验过了,整体感觉略显平淡。水下地图的设计带来了全新的玩法、攻击模式和体力条,还有各种隐藏彩蛋和细节,确实非常出色。枫丹城的设计也很有高级感。
城市巡轨船、全新城市能源驱动,整个枫丹给人的感觉焕然一新。完全不同的原神给人一种全新的感觉,但随着时间的推移,新鲜感逐渐消失,玩家的热情也逐渐消退。
回到长草期,玩家每天只能做委托和清理体力,这让游戏变得枯燥乏味。这样的游戏模式让玩家感到无聊,因为谁愿意在游戏中每天上班打卡呢?工作已经很累了,大学时期的迷茫也已经让我们心力交瘁。
为什么还要在游戏中浪费时间呢?因此,我认为原神这样的养成游戏必然会经历长草期,因此需要通过各种活动和剧情来吸引玩家,保持游戏的热度。就像看动漫一样,如果一个动漫很久没有更新,你可能会忘记它。如果剧情和特效不够好,这个动漫还会有热度吗?
现在的动漫越来越注重周更,这也是为了保持玩家的热度。回到游戏本身,原神这样的养成剧情游戏也需要通过剧情和地图设计来保持玩家的热度。但关键在于,游戏是玩家亲自体验的,他们每天都会上线,每天都会看到地图上的剧情、任务和NPC,每天都要完成同样的任务和战斗。
如果游戏变得无聊,谁还会继续玩呢?所以,只有通过剧情和地图设计来保持玩家的兴趣,让玩家感到新鲜和有趣。
剧情是玩家追下去的动力,地图则是玩家休闲的场所。深渊是玩家展示角色实力的场所,但重要的是剧情要有新鲜感,否则玩家就会失去兴趣。每天在游戏中上班打卡,谁会有兴趣呢?生活已经很累了,原神这样的游戏也无法带来短时间的快感。
然而,原神是一款工次元养成游戏,需要长期运营,无法像PVP游戏那样在短时间内给玩家带来快感。因此,长草期也是必然的,随着游戏的深入,玩家会感到越来越无聊。即使游戏推出了更多有趣的内容,也很难像最初那样给玩家带来新鲜感。由于我们已经领略了它的地图设置,发现游戏的新鲜感逐渐减弱,因此我们需要更加新颖的元素来吸引我们。(这样的地图设计让游戏的新鲜感变得尤为重要)。
要让深渊PVP持续带给玩家愉悦,可以选择扩展游戏内容。然而,即使游戏内容不断扩展,这种人机对战模式又能够持续多久呢?这样做还会消耗老角色的抽取价值,最终我们还是需要回归到剧情上,通过剧情带给玩家新鲜感。然而,在等待期间,玩家们却不得不忍受漫长的时间。如果剧情出现了重大失误,玩家们的热情就会消退,最终导致玩家流失。
由于我花费大量时间获得的游戏体验并未达到预期效果,因此我逐渐失去了对漫长长草期的耐心。这导致了游戏的玩家数量不断减少。此外,一些平台上的账号交易也越来越频繁,为了避免出现长期的长草期,我们需要开发新的游戏玩法。很明显,七圣召唤并没有实现这个目标。
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